Este recorrido didáctico ha convertido el municipio en referente del turismo familiar del sur de la Comunidad de Madrid. Por ello, el Consistorio celebrará -el próximo fin de semana- el I Congreso Mundial de Criaturas Mágicas sobre el Medio Ambiente. Talleres, charlas, juegos de educación ambiental, música en directo, espectáculos aéreos, cuentacuentos y mucho más.
Programación. Aquí en formato PDF
Pero la Senda Mágica va mucho más allá. Se trata de un recorrido de 1,5 kilómetros con el que se pretende concienciar a los vecinos y visitantes de la importancia de cuidar el medio ambiente. Este sendero tiene como hilo conductor una mágica historia con la que explicar a los más pequeños cómo cuidar la naturaleza y nuestro entorno es un trabajo de todos.
I CONGRESO MUNDIAL DE CRIATURAS MÁGICAS
Después de un año y tras estar ocultos observando a los humanos, el Consejo Mundial de Criaturas Mágicas ha decidido mostrarse a los humanos de forma presencial. Así, y tras estos doce meses de buen hacer por parte de todos los visitantes, el Consejo ha decidido premiar el comportamiento de los humanos con la naturaleza.
Los nuevos retos medioambientales a los que nos enfrentamos en un futuro próximo, hacen de esta propuesta una necesidad clave para las acciones que los jóvenes tomarán en un futuro, y es que es fundamental enseñar a los más pequeños a ser conscientes de la importancia de cuidar y conservar la naturaleza.
El evento dará comienzo el día 1 de octubre a las 11:00 horas de la mañana con un acto de inauguración por parte de representantes del Consejo Mundial de Criaturas Mágicas, donde habrá regalos para todos aquellos que vengan caracterizados; y -para los más pequeños- el sombrero seleccionador tendrá la gran de responsabilidad de asignarles a una de casas provenientes de las tribus del Consejo y se les hará entrega de un carnet mágico.
Por el camino, los visitantes se encontrarán con hadas, trolls, gigantes, árboles sabios, ninfas, elfos, faunos y gnomos pertenecientes a las casas de Gonojeram, Gigantum, Forestum, Faunidios, Vagrant, Edheldal, Elanor. Todos ellos interactuarán con quienes acudan al evento. Ninfas acróbatas, elfos malabaristas, árboles que hablan y cuentacuentos, amenizarán este recorrido, siempre con un mensaje de protección y cuidado del planeta.
Además, los visitantes tendrán la posibilidad de probar la pócima secreta que lleva custodiada miles de años por el consejo y que solo aquellos que de verdad se comprometan a cuidar el planeta podrán saborear.
En esta primera edición, el Congreso Mundial contará con la participación de diversas instituciones medioambientales: Agentes Forestales, Asociación Española de Educación Ambiental, Centro de Capacitación Agraria y Ecoembes, entre otras.
PROGRAMACIÓN DEL I CONGRESO MUNDIAL DE CRIATURAS MÁGICAS
11:00h: Apertura Congreso Mundial, obsequios para los visitantes que vengan caracterizados, música en directo y un sombrero seleccionador que determinará a qué casa pertenecen los más pequeños.
- Sábado y domingo (1y 2 de octubre), de 11:00 a 19:00 h:
ZONA MERENDERO
12:30h: Espectáculo aéreo donde los elfos del aire volarán por encima de nuestras cabezas
17:00h: Asamblea mágica
18:00h: Juicio de la Asamblea mágica
18:45h: II Espectáculo aéreo
ZONA TROLL
12:45h: Taller de percusión mágico
17:30h: II Taller de percusión mágico
ZONA HADAS
12:00h: Cuentacuentos del sabio árbol Ashdrog
12:30h: Espectáculo aéreo de ninfas y hadas protectoras
16:00h.: II Cuentacuentos del sabio árbol Ashdrog
17:30 y 18:30h: Espectáculo aéreo de ninfas y hadas protectoras
ACTIVIDADES Y JUEGOS
- Talleres de: Caretas de animales, gorros de gnomo, pintacaras `Seres del Bosque’, creación de alas de hadas
- Espectáculo del gran dragón Malverok
- Exhibición de talla con motosierra
SOCIOS DEL CONGRESO:
- Asociación Española de Educación Ambiental: Creamos marcapáginas ecológicos y cuadernos de campo
- Agentes Forestales: Nos hablaran sobre su labor de protección de la naturaleza y cómo podemos ayudarles.
- Ecoembes: Actividades de reciclaje
- Centro de Capacitación Agraria Juegos de educación ambiental
LA HISTORIA TRAS LA SENDA MÁGICA
Con la Senda Mágica, el Ayuntamiento de Arroyomolinos ha configurado una misteriosa historia basada en un pequeño bosque en el que habitan desde hace siglos criaturas fantásticas. Sin embargo, debido al deterioro que el hombre está provocando, el Consejo Mundial de Criaturas Mágicas ha decidido salir a la luz para que, en colaboración con los humanos, podamos conformar un planeta lleno de vida y futuro.
Así, a lo largo de este camino los viandantes se toparán con hoteles de insectos, casas de gnomos y multitud de figuras de criaturas fantásticas que han sido construidas con madera reciclada de troncos provenientes de la nevada Filomena.
La Senda cuenta también con cartelería y señalización interactiva, disponible en Braille para personas con discapacidad visual, con el fin de acercar este mensaje de cuidado de nuestro medio ambiente de una manera lúdica y didáctica.
Entre otras, el camino cuenta con las siguientes etapas: Viaje de la Basuraleza, los Ecosistemas de Rivera, las Aves de Arroyomolinos, la Vida Secreta de los Árboles, la Importancia de la Biodiversidad en la Ciudad, Reptiles y anfibios, y reconocimiento de huellas a través de cubos giratorios para los más pequeños.
Asimismo, por la Senda Mágica transcurre un arroyo que lleva poco caudal, pero que se caracteriza por ser una zona fresca dónde existen abundantes árboles de ribera, multitud de aves y anfibios y una abundante vegetación que hacen del recorrido un entorno idílico y el mejor escenario para esta fábula.
Este proyecto se ha llevado a cabo a través de la Concejalía de Patrimonio y Turismo, y en colaboración con la Concejalía de Medio Ambiente y Mantenimiento de la Ciudad.