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Arroyomolinos

La Senda Mágica de Arroyomolinos cumple un año aunando el turismo y la concienciación medioambiental

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Este recorrido didáctico ha convertido el municipio en referente del turismo familiar del sur de la Comunidad de Madrid. Por ello, el Consistorio celebrará -el próximo fin de semana- el I Congreso Mundial de Criaturas Mágicas sobre el Medio Ambiente. Talleres, charlas, juegos de educación ambiental, música en directo, espectáculos aéreos, cuentacuentos y mucho más.

Programación. Aquí en formato PDF

Pero la Senda Mágica va mucho más allá. Se trata de un recorrido de 1,5 kilómetros con el que se pretende concienciar a los vecinos y visitantes de la importancia de cuidar el medio ambiente. Este sendero tiene como hilo conductor una mágica historia con la que explicar a los más pequeños cómo cuidar la naturaleza y nuestro entorno es un trabajo de todos.

I CONGRESO MUNDIAL DE CRIATURAS MÁGICAS

Después de un año y tras estar ocultos observando a los humanos, el Consejo Mundial de Criaturas Mágicas ha decidido mostrarse a los humanos de forma presencial. Así, y tras estos doce meses de buen hacer por parte de todos los visitantes, el Consejo ha decidido premiar el comportamiento de los humanos con la naturaleza.

Los nuevos retos medioambientales a los que nos enfrentamos en un futuro próximo, hacen de esta propuesta una necesidad clave para las acciones que los jóvenes tomarán en un futuro, y es que es fundamental enseñar a los más pequeños a ser conscientes de la importancia de cuidar y conservar la naturaleza.

El evento dará comienzo el día 1 de octubre a las 11:00 horas de la mañana con un acto de inauguración por parte de representantes del Consejo Mundial de Criaturas Mágicas, donde habrá regalos para todos aquellos que vengan caracterizados; y -para los más pequeños- el sombrero seleccionador tendrá la gran de responsabilidad de asignarles a una de casas provenientes de las tribus del Consejo y se les hará entrega de un carnet mágico.

Por el camino, los visitantes se encontrarán con hadas, trolls, gigantes, árboles sabios, ninfas, elfos, faunos y gnomos pertenecientes a las casas de Gonojeram, Gigantum, Forestum, Faunidios, Vagrant, Edheldal, Elanor. Todos ellos interactuarán con quienes acudan al evento. Ninfas acróbatas, elfos malabaristas, árboles que hablan y cuentacuentos, amenizarán este recorrido, siempre con un mensaje de protección y cuidado del planeta.

Además, los visitantes tendrán la posibilidad de probar la pócima secreta que lleva custodiada miles de años por el consejo y que solo aquellos que de verdad se comprometan a cuidar el planeta podrán saborear.

En esta primera edición, el Congreso Mundial contará con la participación de diversas instituciones medioambientales: Agentes Forestales, Asociación Española de Educación Ambiental, Centro de Capacitación Agraria y Ecoembes, entre otras.

PROGRAMACIÓN DEL I CONGRESO MUNDIAL DE CRIATURAS MÁGICAS

  • Sábado, 1 de octubre.

11:00h: Apertura Congreso Mundial, obsequios para los visitantes que vengan caracterizados, música en directo y un sombrero seleccionador que determinará a qué casa pertenecen los más pequeños.

  • Sábado y domingo (1y 2 de octubre), de 11:00 a 19:00 h:

ZONA MERENDERO

12:30h: Espectáculo aéreo donde los elfos del aire volarán por encima de nuestras cabezas

17:00h: Asamblea mágica

18:00h: Juicio de la Asamblea mágica

18:45h: II Espectáculo aéreo

ZONA TROLL

12:45h: Taller de percusión mágico

17:30h: II Taller de percusión mágico

ZONA HADAS

12:00h: Cuentacuentos del sabio árbol Ashdrog

12:30h: Espectáculo aéreo de ninfas y hadas protectoras

16:00h.: II Cuentacuentos del sabio árbol Ashdrog

17:30 y 18:30h: Espectáculo aéreo de ninfas y hadas protectoras

ACTIVIDADES Y JUEGOS

  • Talleres de: Caretas de animales, gorros de gnomo, pintacaras `Seres del Bosque’, creación de alas de hadas
  • Espectáculo del gran dragón Malverok
  • Exhibición de talla con motosierra

SOCIOS DEL CONGRESO:

  • Asociación Española de Educación Ambiental: Creamos marcapáginas ecológicos y cuadernos de campo
  • Agentes Forestales: Nos hablaran sobre su labor de protección de la naturaleza y cómo podemos ayudarles.
  • Ecoembes: Actividades de reciclaje
  • Centro de Capacitación Agraria Juegos de educación ambiental

LA HISTORIA TRAS LA SENDA MÁGICA

Con la Senda Mágica, el Ayuntamiento de Arroyomolinos ha configurado una misteriosa historia basada en un pequeño bosque en el que habitan desde hace siglos criaturas fantásticas. Sin embargo, debido al deterioro que el hombre está provocando, el Consejo Mundial de Criaturas Mágicas ha decidido salir a la luz para que, en colaboración con los humanos, podamos conformar un planeta lleno de vida y futuro.

Así, a lo largo de este camino los viandantes se toparán con hoteles de insectos, casas de gnomos y multitud de figuras de criaturas fantásticas que han sido construidas con madera reciclada de troncos provenientes de la nevada Filomena.

La Senda cuenta también con cartelería y señalización interactiva, disponible en Braille para personas con discapacidad visual, con el fin de acercar este mensaje de cuidado de nuestro medio ambiente de una manera lúdica y didáctica.

Entre otras, el camino cuenta con las siguientes etapas: Viaje de la Basuraleza, los Ecosistemas de Rivera, las Aves de Arroyomolinos, la Vida Secreta de los Árboles, la Importancia de la Biodiversidad en la Ciudad, Reptiles y anfibios, y reconocimiento de huellas a través de cubos giratorios para los más pequeños.

Asimismo, por la Senda Mágica transcurre un arroyo que lleva poco caudal, pero que se caracteriza por ser una zona fresca dónde existen abundantes árboles de ribera, multitud de aves y anfibios y una abundante vegetación que hacen del recorrido un entorno idílico y el mejor escenario para esta fábula.

Este proyecto se ha llevado a cabo a través de la Concejalía de Patrimonio y Turismo, y en colaboración con la Concejalía de Medio Ambiente y Mantenimiento de la Ciudad.

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Arroyomolinos

Arroyomolinos recibe el Premio 7 Estrellas de la Comunidad de Madrid por su contribución al fomento del deporte

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En este sentido, la alcaldesa, Ana Millán, asistía ayer a la ceremonia celebrada en la Real Casa de Correos, sede del Gobierno regional, junto a representantes de las asociaciones y clubes deportivos de nuestro municipio, donde recogió el premio de manos de la presidenta autonómica, Isabel Díaz Ayuso.  

En palabras de la alcaldesa, “fomentar el deporte es sin duda una de las mejores políticas en las que debemos invertir desde las administraciones locales. Porque es invertir en niños, en jóvenes, en familias y en mayores. Es invertir en Salud, en educación, en competitividad, también en turismo; pero -sobre todo- es invertir en valores como respeto, disciplina, compañerismo o esfuerzo”.

Asimismo, Millán ha querido agradecer la implicación de los clubes, asociaciones y de todos los vecinos de Arroyomolinos. “Este reconocimiento no solo anima a seguir trabajando por el fomento del deporte, sino que es muestra de lo que se consigue trabajando en equipo: deportistas de toda disciplina, edad o nivel; monitores, directores, voluntarios… y por supuesto, los representantes de los clubes y asociaciones deportivas de Arroyomolinos, el alma de nuestras escuelas. ¡Este premio es vuestro!”

En esta edición de los Premios Siete Estrellas del Deporte la Comunidad de Madrid se ha distinguido a deportistas y clubes madrileños como el piloto de Fórmula 1, Carlos Sainz; la jugadora de rugby, Patricia García; la subcampeona paralímpica de atletismo, Sara Martínez; el Club Escuela de Piragüismo de Aranjuez y el Atlético de Madrid Femenino.

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Arroyomolinos

El Ayuntamiento de Arroyomolinos proyecta una «Yincana teatralizada» los días 22 y 23 de octubre

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Se trata de una divertida partida de unos 90-120 minutos, en la que los participantes deberán utilizar su ingenio, imaginación, destreza y habilidades, en diferentes pruebas ubicadas en varios enclaves del pueblo, que deberán descubrir su ubicación según se avanza en el juego.

Conocedores de la población, y sabiendo que hay mucho joven, pero también mucho niño, el Ayuntamiento de Arroyomolinos ha presentado dos modalidades de juego, una más avanzada para los jóvenes, y otra más sencilla para familias, de este modo abarcan todas las edades y gustos posibles.

La oferta de ocio se amplía para todos, dando una opción sana, dinámica y grupal de divertirse y compartir tiempo y experiencias con familiares y amigos.

 El juego se desarrollaría por diversos enclaves específicos del pueblo, sus calles y edificios emblemáticos, de este modo se fomenta el conocimiento del pueblo, su cultura, su geografía y su historia. Ya que la idea es recorrer la historia de Arroyomolinos durante el juego.

Esta iniciativa surge al ver el interés de las instituciones del pueblo en recuperar su pasado y dar a conocer sus orígenes e historia. Y para llevar a cabo el mismo, aparte de contar con personal del Ayuntamiento, también se tiene pensado hablar con el asociaciones o grupos de teatro del pueblo, para ver si es posible una colaboración y de este modo integrar en todo lo posible a jóvenes del pueblo en este proyecto.

Igualmente, se pretende recuperar, por parte del Ayuntamiento, la historia del pueblo. También se ha comprobado el interés notable en dar una opción de ocio alternativo, con la programación de diferentes talleres de dinamización juvenil. Por eso, el Ayuntamiento pretende que este proyecto este incluido en dicho programa.

Será necesaria la colaboración de diferentes centros y entidades, no solo de la concejalía de juventud, como pueden ser:

  • Turismo
  • Cultura
  • Policía
  • Protección civil

No se conocen antecedentes a este tipo de eventos, por lo que el Ayuntamiento será pionero, y no solo en Arroyomolinos, sino en poblaciones limítrofes.

Todo este proyecto se desarrolla bajo la dirección de la asociación cultural “Los Días Felices” con una amplia trayectoria de eventos diseñados y dirigidos a diferente público, entidades y organizaciones.

Será dirigido por Antonio Fuentes y Raúl Méndez, el primero encargado del guion del evento y el segundo coordinando la producción, y ambos se encargarán también de la selección de personal, de la escenografía se encarga Miguel Ángel del Barrio, el vestuario va a cargo de Diana Toral.

El evento se realizará con fondos propios de la asociación y de los importes recibidos por la contratación directa del ayuntamiento, de este modo, no será necesario el cobro de entrada para los usuarios finales.

La actividad se desarrollaría durante la tarde del viernes entre las 16:00 h y las 00:00 h, el sábado podría ser entre las 12:00 h y las 00:00 h o la 1:00 h, dependerá de la ubicación y el espacio, y el domingo desde las 12:00 h hasta las 18:00/20:00 h, estos horarios quedaran supeditados a la confirmación de los diferentes enclaves y lugares a utilizar

Por este motivo es necesaria la colaboración del Ayuntamiento para que, de ser posible, puedan ceder algún espacio público donde desarrollar la actividad, así como de la colaboración de los cuerpos de seguridad.

El objetivo del evento es que los jugadores tendrán que superar 10-12 pruebas de ingenio y habilidad mental, distribuidas por diferentes escenarios dentro del pueblo, como pueden ser:

  • los Molinos
  • el Torreón
  • Parques y plazas del pueblo
  • Ayuntamiento
  • Viejas escuelas

Desde el inicio, a los jugadores se les dará un objetivo principal que conseguirán una vez finalicen todas las pruebas. Cada una de ellas tendrá un objetivo individual, que encadenará con las siguientes, hasta llegar al final.

El evento se dará a conocer por los medios utilizados por el propio Ayuntamiento, las redes sociales, y publicidad directa, si fuera necesario.

Como se ha comentado anteriormente, el evento se desarrollará con fondos propios de la asociación y con los importes obtenidos por la contratación directa del Ayuntamiento. Para de este modo no tener que solicitar entrada a los usuarios.

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Arroyomolinos

Arroyomolinos celebra este fin de semana el I Congreso Mundial de Criaturas Mágicas sobre el Medio Ambiente

Senda Mágica de Arroyomolinos, 1 y 2 de octubre

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El Ayuntamiento de Arroyomolinos organiza durante los días 1 y de 2 de octubre, el I Congreso Mundial de Criaturas Mágicas sobre el Medio Ambiente, que se desarrollará desde las 11.00 a las 19.00 horas, en la espectacular Senda Mágica de Arroyomolinos, frente a la Plaza del Acebo 6, M-413.

El programa de actividades para ambos días comenzará a las 11.00 horas con la apertura del Congreso Mundial, entrega de obsequios para los visitantes que asistan caracterizados, música en directo y un sombrero seleccionador que determinará a qué casa mágica pertenecen los más pequeños.

Zona Merendero

La zona Merendero acogerá a las 12.30h., un espectáculo aéreo donde volarán los elfos del aire; a las 17.00h., Asamblea mágica; a las 18.00h., Juicio de la Asamblea Mágica; y a las 18.45h., segundo espectáculo aéreo.

Zona Troll

Habrá un taller de percusión mágico que se desarrollará en dos sesiones, la primera a las 12.45h, y la segunda a las 17.30h.

Zona Hadas

Se podrá disfrutar del Cuentacuentos del sabio árbol Ashdrog, a las 12.00h. y a las 16.00h.; y espectáculo aéreo de ninfas y hadas protectoras, a las 12.30h., a las 17.30h., y a las 18.30 horas.

Además, habrá degustación de pócima mágica y un sinfín de actividades y juegos, como los talleres de caretas de animales, gorros de gnomo, pintacaras “seres del bosque”, creación de alas de hadas, espectáculo del gran dragón Malverok, y exhibición de talla con motosierra.

Además, las distintas entidades colaboradoras de este Congreso Mundial, también ofrecerán diversas actividades: la Asociación Española de Educación Ambiental realizará un taller para la creación de marcapáginas ecológicos y cuadernos de campo; los Agentes Forestales hablarán sobre su labor de protección de la naturaleza y cómo los niños pueden ayudarles; Ecoembes organizará actividades de reciclaje; y el Centro de Capacitación Agraria llevará a cabo diversos juegos de educación ambiental.

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